เมื่อพูดคุยกับอเล็กซ์ แฮนดี ผู้อำนวยการบริหารของ MADE 

เมื่อพูดคุยกับอเล็กซ์ แฮนดี ผู้อำนวยการบริหารของ MADE 

ที่กำลังจะเข้าฉายทางวิดีโอ ความเชื่ออันแรงกล้าของเขาในความสำคัญทางวัฒนธรรมของวิดีโอเกมนั้นชัดเจน ในหลายๆ ครั้ง เขาแสดงอารมณ์ฉุนเฉียว หงุดหงิด โกรธ แม้กระทั่งขึ้นเสียงขณะที่เขาเล่าถึงปัญหาต่างๆ มากมายที่เขาประสบมาตลอดกว่าทศวรรษในการพยายามทำให้ The MADE ดำเนินต่อไป

แฮนดีกล่าวว่าเขาเริ่มเบื่อกับการ “ขอเงิน” ซึ่งกลายเป็น “งานประจำ” สำหรับเขาในปี 2564 เขารู้สึกว่าถูกกำจัดด้วยการทำงานเต็มเวลาแยกต่างหากนอกเหนือจากการเป็นหัวหอกในการอนุรักษ์เกมที่ไม่หวังผลกำไร ซึ่งต้องใช้พลังงานในปริมาณที่มากเกินไปเพียงแค่ตัวมันเอง แต่สิ่งที่บดบังอุปกรณ์ของแฮนดี้มากที่สุดคืออุตสาหกรรมเกมที่ดูเหมือนจะไม่ชอบความเสี่ยง แม้กระทั่งการบริจาคเพื่อการกุศล

“ในขณะที่พายุ ทวีตที่เป็นแรงบันดาลใจของเรื่องนี้

ชี้ให้เห็นอย่างชัดเจน ปัญหาคือทุกคนบังคับให้คุณแสดงสุนัขและม้า” Handy กล่าวกับKotaku “ส่วนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม [นอก Google และ Dolby] ส่วนใหญ่ [เพิ่ง] ส่ง ‘สิ่งของ’ เราจะได้เกม เราจะได้ระบบและคอมพิวเตอร์เก่าๆ นั่นช่างวิเศษสุด ๆ. เราต้องการสิ่งนั้น แต่นั่นเป็นปุ่มเดียวที่อุตสาหกรรมรู้วิธีกด”

Handy ซึ่งอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลา 20 ปีและเคยดำรงตำแหน่งบรรณาธิการของComputer Gaming Worldซึ่งเป็นนิตยสารที่เลิกใช้แล้วซึ่งเป็นเจ้าของโดยZiff Davis ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของIGN มีผู้ติดต่อภายในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่ง เขารู้จักผู้คนที่ Activision และ EA แต่พวกเขาไม่ได้ช่วยเหลืออะไรมากนัก

Passerby แวะชมเกมที่ตำแหน่งใหม่ของ The MADE ที่ Washington Street

ตำแหน่งใหม่ของ The MADE บนถนน Washington Street มีผู้คนสัญจรไปมาเป็นจำนวนมาก

ภาพถ่าย: The MADE

โฆษณา

เขานึกถึงการแลกเปลี่ยนการระดมทุนครั้งหนึ่งที่เขามี ซึ่งหลังจากร่าง “บทนำที่ยอดเยี่ยม” โดยระบุรายละเอียดว่า The MADE จะใช้เงินที่ขอไปเพื่อช่วยอนุรักษ์มรดกของผู้เผยแพร่ที่เคารพนับถือได้อย่างไร ผู้ติดต่อของ Activision ปฏิเสธคำอุทธรณ์ของ Handy พร้อมตอบกลับสั้นๆ โดยกล่าวว่า บริษัท “ไม่ทำอย่างนั้น”

แฮนดี้กล่าวว่าสิ่งที่มักจะเกิดขึ้นคือบริษัทเกมขนาดใหญ่จะเสนออาสาสมัครง่ายๆ ในเมื่อสิ่งที่ The MADE ต้องการจริงๆ คือสิ่งที่จับต้องได้ เงิน. แฮนดีเชื่อว่าบางบริษัทต้องการบริจาคเพื่อการกุศลเช่นนี้ แต่มีองค์กรไม่แสวงหากำไรจำนวนมากเกินไปที่ต้องข้ามผ่าน

หนึ่งในห่วงที่ Handy เรียกร้องคือBenevityซึ่งเป็นสตาร์ทอัพด้านการจัดการการบริจาคเพื่อการกุศล เขากล่าวว่าหลายบริษัทใน Silicon Valley ใช้เพื่อจัดสรรเงินทุน ไม่ใช่ว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ใช้บริการนั้นผิดหรือไม่ช่วยเหลือ แต่การบังคับบริจาคผ่านแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์นี้ทำให้เกิด “ห่วง” ใหม่ ๆ มากมายที่จะข้ามผ่านได้ ซึ่งต้องใช้พนักงานเต็มเวลาคนใหม่เพื่อให้ทุกอย่างดำเนินไป (ในความเป็นจริงไม่มีบุคคลดังกล่าว) บริษัทต่างๆ ปรารถนาให้บริษัทต่างๆ กลับไปบริจาคโดยตรงกับองค์กรการกุศลมากขึ้น แทนที่จะให้ความรับผิดชอบแก่พนักงานแต่ละคนที่เลือก (หรือมากกว่าปกติคือไม่เลือก) เพื่อบริจาคผ่าน Benevity หรือหน่วยงานคนกลางที่คล้ายคลึงกัน

ด้วยเหตุผลนี้เอง Handy กล่าวว่าการไล่ตามเงินช่วยเหลือเป็นการเสียเวลาเปล่า พวกมันมีประโยชน์ในบางสถานการณ์ แต่การไล่ล่าพวกมันจำเป็นต้องจัดให้มี “การแสดงสุนัขและม้า” อย่างต่อเนื่อง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะไม่ยั่งยืน “ทุกสิ่งที่เราทำเพื่อมอบทุนคือสิ่งที่เราไม่ได้ทำเพื่อให้ประตูเปิด เปิดไฟ และระบบทำงาน” แฮนดี้กล่าว “และถ้าคุณไม่ได้รับทุน เวลาของคุณ 100% จะสูญเปล่า”

โฆษณา

ไม่ได้หมายความว่า The MADE ไม่เคยได้รับเงินมาก่อน Handy พูดถึง Dolby หลายครั้งสำหรับการเป็น “ผู้สนับสนุนทางการเงินที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบที่เงินมีต่อชุมชน เขาแค่หวังว่าสตูดิโอเกมจะก้าวขึ้นมาและตั้งใจในทำนองเดียวกันกับการให้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงจำนวนสตาร์ทอัพที่ผุดขึ้นในซิลิคอนวัลเลย์

Credit : bkkcar4cash