Brawlout, il primo ยอดเยี่ยมต่อสวิตช์

Brawlout, il primo ยอดเยี่ยมต่อสวิตช์

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

โดยทั่วไปแล้วการจัดการกับ “ปรมาจารย์” นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะออกชื่อที่จงใจอ้างถึงSuper Smash Brosบน คอนโซล Nintendo อย่างไรก็ตาม Brawloutพยายามหลังจากเปิดตัวเมื่อเดือนเมษายนปีที่แล้วบน Steam เพื่อลงจอดบนSwitchด้วย อยากพูดถึงสุภาษิตช้างในห้องทันที ชื่อเรื่องAngryMobสูญเสียการเปรียบเทียบกับ brawler จาก Nintendo อย่างน่าตื่นเต้น และคงห้ามไม่ได้ บางคนอาจจะบอกว่า เนื่องจากเรากำลังพูดถึงงานสร้างสองงานที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง งานสามตัวที่

ผลิตโดยผู้ถือแท่นวาง และชื่อที่เรียบง่ายกว่าจากสตูดิโออิสระ 

แต่ไม่ใช่สำหรับค่าการผลิตที่ Brawlout เป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างน่าเสียดาย เนื่องจากมีการออกแบบตัวละครที่ดี ทิศทางทางศิลปะที่เหมาะสม และโดยทั่วไปแล้ว ความตั้งใจที่ประสบความสำเร็จในการสร้างภาพลักษณ์ที่ชัดเจนของตัวเอง น่าเสียดายที่ Brawlout ไม่มีพื้นฐานบางอย่าง เรามาคุยกันว่าการ ผลิตAngryMob“ทำงาน” กันอย่างไร Brawloutเป็นเกมต่อสู้brawler กับเกมที่ผู้เล่น 1-4 คนสามารถเล่นได้ในสนามประลองพื้นฐานโดยทั่วไป มีแพลตฟอร์มไม่กี่แห่งให้กระโดด และคุณสามารถใช้เพื่อปล่อยคอมโบและไล่ล่าคู่ต่อสู้ (หรือหนีไป) ตัวละครแต่ละตัวมีการโจมตีปกติและพิเศษ ซึ่งสามารถสั่งการได้โดยใช้แท่งอะนาล็อก และเป้าหมายของเกมคือสามารถโยนคู่ต่อสู้ออกจากสนามประลองและเป็นคนสุดท้ายที่ยังมีชีวิตอยู่ เช่นเดียวกับในSmash Bros.ไม่มีแถบพลังชีวิต แต่เป็นตัวบ่งชี้เปอร์เซ็นต์ที่ระบุความเสียหายที่ได้รับ ซึ่งตามสัดส่วนแล้ว ยังแสดงถึงจุดอ่อนของผู้เล่นในส่วนที่เกี่ยวกับการโจมตี และความง่ายในการที่เขาจะถูกเหวี่ยงไปทางสุดขั้วของแผนที่ ซึ่งแตกต่างจาก Smash Bros. แผนที่ไม่มีไอเท็ม ดังนั้นการกระทำจึงทุ่มเทให้กับทักษะของผู้เล่นโดยสิ้นเชิง Brawlout ได้รับแรงบันดาลใจจากบรรพบุรุษที่โด่งดัง แต่ต้องการมุ่งเน้นที่แง่มุมการแข่งขันของประเภทโดยสิ้นเชิง โดยกำจัดลักษณะสุ่มใดๆ จากเกมเพลย์ แนวคิดนี้ดี เนื่องจากไม่มีความล่าช้า เช่น 

ระหว่างการลงสู่พื้นหลังจากการกระโดดและการเคลื่อนไหวครั้งต่อไป ดังนั้นการดำเนินการจึงรวดเร็วและรุนแรง

เสมอโดยมีความเป็นไปได้ที่จะเกิดการเคลื่อนไหวต่อเนื่องแม้หลังจากการกระโดด ความคิดที่ดีที่เรากล่าวว่าไม่เหมือนกับSmash Bros. คุณไม่สามารถปัดป้องการระเบิดได้อย่างสมบูรณ์ แต่ทำได้เพียงหลบเท่านั้น ไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่มีอยู่ (ตัวละครบางตัวมีการเคลื่อนไหวพิเศษ) และเป็นไปได้ที่จะเปิดใช้การเพิ่มพลังสองครั้งที่เกิดจากการสะสมของความเสียหายที่ได้รับ เมื่อรวมกับเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นแล้วยังมีตัวบ่งชี้อื่นที่เพิ่มขึ้นตามการระเบิดที่ได้รับจากฝ่ายตรงข้ามซึ่งให้ความเป็นไปได้ในการเปิดใช้งานการเพิ่มพลังสองครั้งด้วยแรงกดรวมกันของกระดูกสันหลัง ครั้งแรก ครึ่งบาร์เต็ม สร้างผลกระทบระยะสั้นที่ผลักฝ่ายตรงข้ามออก มีประโยชน์สำหรับการขัดจังหวะคอมโบและโต้กลับ อีกอันหนึ่งเมื่อแถบเต็มจะเพิ่มการโจมตีของคน ๆ หนึ่งสองสามวินาที มีประโยชน์สำหรับการพยายามเหวี่ยงคู่ต่อสู้ออกไปด้วยการเตะครั้งสุดท้ายก็ว่ากันไปBrawloutชอบการโจมตีมากกว่า ผู้เล่นที่ไม่ทำอะไรนอกจากโจมตีอย่างไม่ลดละ และทำให้ผู้เล่นที่รอดูเสียเปรียบ ผู้เล่นที่เน้น “การลงโทษ” หรือเล่นอย่างรอบคอบมากขึ้น สำหรับบางคน อาจเป็นประเด็นที่เข้าข้าง เพราะในความเป็นจริงแล้ว ผู้เล่นที่ดีที่เรียกใช้คอมโบได้จะได้รับรางวัล เมื่อเทียบกับผู้เล่นที่ฉวยโอกาสโจมตีโต้กลับโดยบังเอิญ และอาจชนะ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ Smash Bros. ลึกซึ้งมากคือวิธีการต่อสู้ที่หลากหลาย ในทัวร์นาเมนต์หรือโดยทั่วไปแล้วเล่นโดยไม่มีเครื่องมือและในแผนที่เวอร์ชันพื้นฐาน เกมต่อสู้ของNintendoมีตัวละครที่ตอบสนองผู้เล่นได้ทุกประเภทอย่างที่ควรจะเป็นสำหรับเกมต่อสู้ ถ้าฉันขอย้ำอีกครั้งว่า Brawlout เป็นเกมที่เน้นทักษะของผู้เล่นเป็นอย่างมาก ในทางกลับกัน เกมเพลย์นั้นต้องการเฉพาะผู้เล่นที่มีความดุดันเท่านั้น เมื่อพูดถึงตัวละครและตัวแปรต่างๆ ข้อบกพร่องของ Brawloutที่แท้จริงและอาจเป็นเพียงของจริงก็คือเนื้อหาที่ขาดแคลน เรากำลังพูดถึงงานสร้างที่ขายในราคาประมาณ 20 ยูโร แต่ตัวละคร 8 ตัวและแผนที่ 3 แผนที่เสี่ยงที่จะทำให้เกมมีอายุสั้น ต้องบอกว่าตัวละครมีความโดดเด่นดีมากทั้งในด้านความสวยงามและรูปแบบการเล่นที่เปลือยเปล่าและฉันคิดว่า ในแง่นี้ การทำซ้ำล่าสุดของSmash Bros. พวกเขาได้นำรายชื่อที่ใหญ่มาก แต่ตัวละครบางตัวเป็นการตีความใหม่ของตัวละครอื่นด้วยสถิติและการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเล็กน้อย ใน Brawlout มีส่วนเสริมที่น่าสนใจสองสามอย่างเช่นกัน เช่น Drifter จากHyper Lighter Drifterและ Juan จากGuacamelee!ซึ่งเข้ากันได้ดีกับการออกแบบของคนอื่นๆ และดูไม่เหมือน “ดารารับเชิญ” เลยด้วยซ้ำ จนคนที่ไม่สงสัยอาจเข้าใจผิดคิดว่าเป็นตัวละครที่ไม่ได้เผยแพร่อย่างไม่ต้องสงสัย ในทางกลับกัน แผนที่สามใบนั้นค่อนข้างน้อย เมื่อพิจารณาว่านอกเหนือจากความสวยงามและสีสันแล้ว พวกมันไม่มีความแตกต่างที่แท้จริงระหว่างแผนที่หนึ่งกับอีกแผนที่หนึ่ง อย่างไรก็ตาม เพียงแค่ดึงดูดราคาตามงบประมาณ เมื่อความรำคาญใจเริ่มต้นถูกลบออกไปแล้ว โดยรวมแล้ว มันก็เป็นเนื้อหาที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม มีแนวโน้มที่จะแทรกไมโครทรานแซกชั่น กล่องของขวัญ และของรางวัลต่าง ๆ และที่เป็นไปได้ไปยังกระเป๋าเงินของผู้เล่นในทุก ๆ ที่ แม้กระทั่งในเกมที่มีราคา และ Brawlout ก็ไม่หนีไปไหนแม้แต่น้อยฉันเสียใจที่ดูเหมือนดื้อรั้นต่อการผลิตที่พยายามทำทุกวิถีทางเพื่อให้มีเสน่ห์ของตัวเอง แต่ไม่น่ายินดีเลยที่จะพบว่าตัวเองต้องเผชิญกับสถานการณ์เช่นนี้ Brawloutเสนอกล่องรางวัลสามประเภทที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้คือ pinatas: ประเภทหนึ่งมีไว้เพื่อปลดล็อกสถานการณ์ใหม่ การยั่วยุ และองค์ประกอบที่สวยงามอย่างสมบูรณ์ อีกอันสำหรับสกินตัวละคร ตัวที่สามสำหรับ “brawler” ใหม่หรือตัวละคร ควรสังเกตว่าหลังจากความงุนงงในตอนแรก “นักวิวาท” ใหม่นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการโคลนตัวละครดั้งเดิมแปดตัว คำเตือน เราไม่ได้พูดถึง Fox และ Falco ในSmash Bros.ที่เคลื่อนไหวแตกต่างกัน มีการแก้ไขผลลัพธ์ความเสียหาย และการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันแต่ปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่เราต้องเผชิญกับสำเนาคาร์บอนทุกประการ สถานการณ์เลวร้ายลงอีกจากเวลาปลดล็อคที่สูงมาก คุณไม่สามารถแม้แต่จะสอดมือเข้าไปในกระเป๋าเงินของคุณ เพราะทุกอย่างเกิดขึ้นกับสกุลเงินสองประเภทที่สะสมด้วยการท้าทายและรางวัลรายวันที่หลากหลาย ด่านต่างๆ จะถูกปลดล็อคโดยการเข้าถึงความชำนาญระดับสิบ (อ่าน: คะแนนประสบการณ์) ด้วยตัวละครที่กำหนด เพื่อให้ข้อมูลเชิงประจักษ์แก่คุณมากขึ้นหรือน้อยลง ในเวลาประมาณสามชั่วโมง คุณสามารถไปถึงระดับที่หกด้วยอักขระตัวเดียว ในเกมต่อสู้ที่กุญแจสำคัญคือการทดลองโดยเปลี่ยนนักสู้เพื่อหานักสู้ที่เหมาะกับสไตล์ของคุณ สิ่งที่ Brawlout แนะนำให้ทำนั้นตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง ความท้าทายที่กล่าวถึงข้างต้น วิธีที่เร็วที่สุดในการรับเหรียญสองสามเหรียญของแต่ละสกุลเงินทั้งสองนั้น เกือบทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการแข่งขันออนไลน์ ซึ่งน่าเสียดายที่ไม่สามารถเข้า

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย