ผู้เล่น Skyrimสร้างตัวเองในเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

ผู้เล่น Skyrimสร้างตัวเองในเกมอย่างสมบูรณ์แบบ

ครั้งแรกที่ฉันเล่นSkyrimในปี 2011 ฉันรีบสร้างตัวละครและสร้างผู้ชายที่ดูเหมือน Matt Pikeซึ่งปกครอง ครั้งที่สองแม้ว่าฉันอายุมากแล้วพยายามที่จะเอาตัวเองเข้าไปอยู่ในเกมและไม่สามารถเข้าใกล้มันได้

ฉันถ่ายรูปตัวเอง ขอความช่วยเหลือจากภรรยา และในขณะที่ฉันสามารถตำหนิใบหน้าแปลกๆ ของฉันได้อย่างง่ายดาย นั่นคือหน้าผาก 70% สำหรับเรื่องนี้ ฉันจะโทษเครื่องมือที่มีอยู่อย่างจำกัดในตอนนั้นแทน

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

มีคนซื้อ Skyrim ในราคา $600 ในปี 2021

Starfield ฟังดูใหญ่เกินไป

จากความยากลำบากของฉัน มันเป็นเรื่องเหลือเชื่อที่เห็นว่าการสร้างตัวละครมาไกลแค่ไหนในทศวรรษนับตั้งแต่เกมออก รูปภาพที่คุณเห็นในบล็อกนี้เป็นตัวอย่างของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในตอนนี้ (แน่นอนด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อย)

นี่คือAureliaRiddleผู้ เล่น Skyrimที่มีความคล้ายคลึงกันเกือบสมบูรณ์ในเกม ดังที่คุณเห็นจากภาพด้านบน ตัวอย่างที่คุณเห็นอยู่นี้ทำให้เธอทำงานประมาณสองชั่วโมง โดยใช้ม็อดที่ไม่เพียงแต่เพิ่มแถบเลื่อนให้คุณปรับ แต่ยังให้ส่วนหัวที่มีจำนวนโพลิกอนสูงขึ้นและการปรับปรุงสิ่งต่างๆ เช่น พื้นผิวและดวงตาที่ทำให้พวกมัน ดูสมจริงยิ่งขึ้น

นอกเหนือจากการสร้างตัวละครของเธอเองแล้ว AureliaRiddle ยังทำงานแบบเดียวกันกับตัวละครพ่อของเธออีกด้วย ซึ่งผลลัพธ์ที่ได้ก็น่าประทับใจเช่นกัน:

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Skyrim Player สร้างตัวเองในเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ

รูปภาพ: AureliaRiddle

จากความล้มเหลวของฉันเองในการสร้างตัวเองขึ้นมาใหม่ในเกม และการดิ้นรนที่ผู้คนทำสิ่งนี้โดยทั่วไป ไม่ว่าจะเป็นSkyrimหรือNBA 2KหรือFIFA AureliaRiddle ก็ใจดีพอที่จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการที่เธอทำซึ่งควรนำไปใช้กับทุกๆ คน เกมที่ให้คุณสร้างใบหน้าของคุณเอง

“ถ่ายรูปตัวเองสองรูป” เธอกล่าว “รูปหนึ่งจากด้านหน้าและอีกรูปจากด้านข้าง คุณสามารถทำงานกับกระจกได้ แต่ฉันพบว่าการถ่ายภาพง่ายกว่า พยายามทำตัวให้เป็นกลางที่สุด เช่น ถ่ายรูปทำพาสปอร์ต”

ต่อไปอาจเป็นเคล็ดลับที่สำคัญที่สุด: คุณจะใช้ใบหน้าเพียงครึ่งเดียวจริงๆ “สำหรับภาพด้านหน้า คุณต้องการสะท้อนภาพนั้นและค้นหาว่าใบหน้าของคุณชอบให้สะท้อนด้านใดมากกว่ากัน เนื่องจากเกมสามารถมีใบหน้าที่สมมาตรอย่างสมบูรณ์ได้เท่านั้น สิ่งนี้จึงสำคัญมาก”

หลังจากนั้นพิมพ์ภาพสะท้อนออกมาแล้วพับครึ่งตรงกลางใบหน้าของคุณ ซึ่งช่วยให้คุณจับใบหน้าครึ่งหนึ่งของคุณขึ้นที่หน้าจอในขณะที่คุณทำงานด้านอื่น ๆ ในเกม แล้วรู้ได้ไงว่าเสร็จแล้ว?

“ถ้าคุณกำลังสร้างตัวเองและรู้สึกแปลกๆ เมื่อมองหน้าจอ แสดงว่าคุณเข้าใกล้แล้ว”

ของรายการ (Reach ในHalo canon เป็นอาณานิคมของดาวเคราะห์ที่สำคัญของมนุษย์ มันทำลายตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับไตรภาคแรกของHaloและฉากสำหรับเพลงหงส์ที่ยอดเยี่ยมของ Bungie ในปี 2010 Halo: Reach )

รายการนี้ “ก้าวข้ามเส้นชัยไปแล้ว” Paul Tassi นักวิจารณ์ของ Forbes เขียน Gene Park ของ Washington Postซึ่งส่วนใหญ่มองในแง่ดีต่อรายการจนถึงตอนนี้กล่าวว่าเขา “บ้าจริง” และกำลังพิจารณา “จุดยืนทั้งหมดในรายการ” ของเขาใหม่ เครดิตที่ถึงกำหนดพาดหัวในการเขียนของDeciderทำให้ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ อย่างถูกกฎหมาย: “หัวหน้าหัวหน้าสูญเสียความบริสุทธิ์ของเขาในขณะที่แม่ของเขาเฝ้าดู”

การที่ การแสดง Haloเบี่ยงเบนไปจากตำนานที่จัดตั้งขึ้นนั้นไม่ใช่สิ่งที่ทำให้แฟน ๆ เข้าใจผิด อันที่จริงการ แสดง Haloนั้นเต็มใจที่จะตรวจสอบบรรทัดฐานอีกครั้งโดยไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นจุดขายที่แข็งแกร่งที่สุด การผลักและดึงใดๆ ในที่นี้เป็นผลมาจากลักษณะเฉพาะของ Master Chief เช่นเดียวกับที่สไปเดอร์แมนต้องสูญเสียลุงเบ็นไปเสมอ มีคติประจำใจที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้สำหรับหัวหน้า คีย์: แทบทุกการตัดสินใจของเขาเกี่ยวกับการช่วยชีวิตผู้คนให้ได้มากที่สุด การเพิกเฉยต่อสิ่งนั้นอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า และอาจทำให้หลายพันล้านชีวิตต้องตกอยู่ในความเสี่ยงในกระบวนการนี้ สำหรับความรักสั้นๆ เป็นพฤติกรรมที่บ่งบอกถึงใครบางคนที่อาจไม่แม้แต่จะเขย่า “117” บนชุดเกราะของเขา

แนะนำ ไฮโลไทย