ชายถือมีดถูกจับที่สำนักงานใหญ่ของผู้พัฒนาGenshin Impact

ชายถือมีดถูกจับที่สำนักงานใหญ่ของผู้พัฒนาGenshin Impact

รูปภาพสำหรับบทความชื่อรายงาน: ชายถือมีดถูกจับที่สำนักงานใหญ่ของผู้พัฒนา Genshin Impact

ภาพหน้าจอ: MihoyoตามรายงานของSinaหนึ่งในพอร์ทัลข่าวที่ใหญ่ที่สุดของจีน ชายคนหนึ่งถูกจับกุมที่สำนักงานใหญ่ของ Mihoyo ในเซี่ยงไฮ้ เชื่อว่าผู้ต้องสงสัยตั้งใจจะแทงผู้ก่อตั้งบริษัทแล้วปลิดชีวิตตัวเองชายคนนั้นซื้อมีดสองเล่มและหาข้อมูลผู้ก่อตั้งของ Mihoyo ทางออนไลน์ เขาถูกจับในบริเวณบริษัท โชคดีที่ไม่มีใครได้รับบาดเจ็บ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

0:03 / 1:00

Genshin Impact หกเดือนต่อมา

การอัปเดตที่ดีที่สุดของ Genshin Impact ยังเต็มไปด้วยช่วงเวลาแห่งนักฆ่า

Mihoyo เป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีจากเกม Genshin Impactได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับการอัปเดตครบรอบปีสำหรับเกมHonkai Impact 3rdที่มีตัวละครในชุดกระต่ายดังที่เห็นได้จากภาพหน้าจอด้านบน แฟนๆ บางคนมองว่าชุดนี้ดูไม่สุภาพ และเนื้อหาชุดกระต่ายก็ถูกยกเลิกไป บัญชี Twitter ของเกมออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการสำหรับการออกแบบ โดยกล่าวว่า “ไม่มีลักษณะนิสัยและไม่เหมาะสม”

มีการคาดเดาที่ไม่ได้รับการยืนยันว่าสิ่งนี้จุดประกายการพยายามโจมตีตามรายงาน

สื่อจีนพยายามขอคำยืนยันจากมิโฮโยะเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น บนNetEaseมีความพยายามที่จะติดต่อกับสตูดิโอ อย่างไรก็ตาม Hongxing Newsได้ติดต่อสถานี Shanghai ใกล้กับสำนักงานใหญ่ของ Mihoyo แต่ได้รับแจ้งว่าเหตุการณ์ดังกล่าวยังไม่ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะ และรายงานของตำรวจจะเผยแพร่ในภายหลัง

Mass Effect Legendary Editionทำให้ฉันมีโอกาสพลาดในครั้งแรก แม้ว่าฉันจะเล่นเกมอื่น ๆ ของเกมโอเปร่าอวกาศที่เปิดดำเนินการมายาวนานของ BioWare เช่น3,Andromedaและหลายปีต่อมา2ตามลำดับ – ฉันกำลังจัดการกับMass Effectเป็นครั้งแรกเป็นครั้งแรก

แน่นอนว่าการเล่นMass Effect ในปี 2021 นั้นแตกต่างอย่างมากจากการเล่น Mass Effectในปี 2007 เมื่อครั้งแรกที่มันทำให้ทุกคนนึกถึงดาวคู่ที่ใกล้ที่สุด (นั่นคือระบบ Alpha Centauriซึ่งอยู่ห่างออกไปมากกว่าสี่ปีแสง) สำหรับการเปิดตัวอีกครั้ง BioWare ได้อัปเดตกราฟิกทำให้Mass Effectเป็นการรักษาระดับ 4K และเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 60 เฟรมต่อวินาที เห็นได้ชัดว่าการถ่ายทำได้รับการปรับให้เล่นเหมือนเกมที่สองและสามมากขึ้น และทั้งสามเกมได้มอบพินัยกรรมให้กับผู้สร้างตัวละครที่เป็นหนึ่งเดียวกัน

แต่ถึงแม้หน้าตาจะเปลี่ยนไป แต่Mass Effectภาคแรกก็ยังคงเป็นสิ่งมีชีวิตในยุคนั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในบทสนทนาบางตอนและแผนที่ที่ไร้ประโยชน์อย่างที่สุด หลังจากผ่านไปหกชั่วโมง ฉันไม่ค่อยแน่ใจว่าจะทำอะไรกับเกม แต่จากบันทึกของฉันโดยตรง มีข้อคิดบางประการ (แก้ไขเพื่อความชัดเจน):

ผมขอเกริ่นก่อนโดยบอกว่าผมไม่รู้ว่าการยิงที่ไม่สม่ำเสมอในเกมต้นฉบับเป็นอย่างไร หลังจากภารกิจแรก ๆ ที่ฉันเล่นในLegendary …ก็ไม่เลวนะ! ฉันชอบที่คุณมีกระสุนไม่จำกัดพร้อมคลิปที่ผูกติดกับฮีทซิงค์แทนที่จะเป็นกระสุน การเริ่มต้นด้วยสี่ปืน (Shepard’s a Vanguard ของฉัน) เป็นสิ่งที่ดี แน่นอนว่าระบบปกดูเหมือนจะไม่ได้รับการขัดเกลาหรือใช้ประโยชน์เหมือนในMass Effect 2หรือ3แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นจุดแลกเปลี่ยนสำหรับเกมที่มีลักษณะเป็น RPG มากกว่าเล็กน้อย

ที่กล่าวว่าโดรนเป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด พวกเขาหลบทุกอย่าง ได้อย่างไร ! ไม่ยุติธรรม. ฉันต้องการพลังนั้น

ป้อมปราการในเกมนี้ช่างสวยงามเหลือเกิน เป็นความสุขในMass Effect 2อย่างไม่ต้องสงสัย แต่การเดินเล่นไปตามรัฐสภาซึ่งมีสีน้ำเงิน Aegean และสีเขียว Carribean เป็นแรงบันดาลใจให้นักเดินทางประเภทหนึ่งรู้สึกอิจฉาในขณะที่ดูการตั้งค่าวิดีโอเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจมากที่สุด (โดยทั่วไปจะเป็นทิวทัศน์จากเกม JRPG ที่ออกแบบมาอย่างดี)

การผสมผสานเสียงสำหรับเสียงของ Ambassador Udina คืออะไร? ทำไมเขาถึงดังกว่าคนอื่นมาก? นั่นเป็นเพียงฉัน? เพื่อนห่วยต่อไป ฉันจะข้ามบทสนทนาของเขาไป

Aajhhfkjdhfkdjnf [ดังนั้น ฉันไม่มั่นใจว่าฉันหมายถึงอะไรเมื่อเขียนสิ่งนี้ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นการแสดงความไม่พอใจเกี่ยวกับคุณลักษณะการวิ่ง—ทั้งที่เครื่องวัดความแข็งแกร่งหายไปจากหน้าจอของคุณเมื่อคุณไม่มีอาวุธ และนั่น คุณสามารถวิ่งได้เพียง 0.000001 วินาทีเท่านั้น เชพเพิร์ดไม่ได้ผ่านการฝึกร่างกายอย่างเข้มงวดก่อนที่จะมาเป็นทหารอวกาศงั้นเหรอ?!]

รักการขับรถ Mako! ไม่มีผลกระทบใด ๆ ทั้งสิ้นสำหรับการขับขี่ที่ไม่ดี คุณสามารถเร่งขึ้นไปบนภูเขาได้ เวลาที่ถูกต้องและคุณสามารถทำคิกฟลิปได้ ช่างเป็นระเบิด

ฉันเอามันกลับมา ทุ่นระเบิดเหล่านั้นเป็นเรื่องไร้สาระ

Credit : สล็อตแตกง่าย